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即时通讯软件openfire+spark+smack
阅读量:5256 次
发布时间:2019-06-14

本文共 8527 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

 

 

  • 开发你自己的XMPP IM - [J2EE]

这几天查国内外的资料,发现国内关于这方面间的软件资料太少了,就想在这里写几篇关于此类IM 软件开发的文章。不过别看东西小,涉及的模块可不少。

所以我基本上分为三篇文章来介绍此类软件的开发:

第一篇是关于XMPP 协议是啥,IM 是啥以及一个比较有名的开源实现,该开源实现包括三个部分(Spark、Smack和Openfire);

第二篇讲如何开发基于Spark 的客户端IM 插件部分;

第三篇讲如何开发基于Openfire 服务器端的插件部分。

好了,进入正题吧。

什么是XMPP?

Extensible Messaging and Presence Protocol,简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。正是因为使用了XML作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上,不是么?嘿嘿。再详尽的东西,我也就不多介绍了,大家可以去百度百科里查看下。

什么是IM ?

Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。说了这么多,就是一个意思,其商业价值远远比你想的高!

Spark Smack 和 Openfire

开源界总是有许多有趣的东东,这三个合起来就是一个完整的XMPP IM 实现。包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用)。三者都是基于Java 语言的实现,因此对于熟悉Java 的开发者来说不是很难

Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低,文章以后的部分也是基于这种插件体系进行开发的

Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,我同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。

Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能

下图展示了三者之间的关系:

从图上可以了解到,client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。

  • 开发你自己的XMPP IM 续 - Spark 插件开发 - [J2EE]

继续3月18日介绍基于XMPP IM开发的那篇Blog,今天主要总结一下如何基于Spark 的插件架构来新增客户端的功能,这里列举出一个获取服务器端群组信息的实际例子,实现后的效果如下图所示:

Spark 是一个基于XMPP 协议,用Java 实现的IM 客户端。它提供了一些API,可以采用插件机制进行扩展,上图中,“部门”部分就是使用插件机制扩展出来的新功能。要想实现你的扩展,首先要了解 Spark API的架构,其中最关键的是要了解它的工厂类,这些工厂类可以获得Spark 提供的诸如XMPPConnection、ChatContainer 等实例,从而你可以实现获取服务器的信息,与另外的Client 通信等功能。最核心的类是SparkManager,这个类是一系列工厂类的工厂类(呵呵,还真拗口)。它的getChatManager()、getSessionManager ()、getMainWindow() 、getConnection() 等方法分别可以获得聊天管理器、会话管理器、主窗口、与服务器的连接等等非常有用的实例。基本上可以说SparkManager 是你与Spark 打交道的衔接口。其实,每一个Manager 都使用了单例模式,你也可以不通过SparkManager 来获取它们,但笔者建议你从单一的入口着手,这样有利于代码的开发和维护。

接下来描述一下插件的开发流程:

1、创建插件配置文件 plugin.xml
2、实现你自己的Plugin 类的实现(如果你需要实现自己规定格式的XML 发送、接收和处理,那么你需要在这里注册你的IQProvider,关于IQProvider 你可以查询Smack API,简单的来讲是处理你自定义的IQ 处理器。)
3、打包你的插件(Spark 有自己的打包机制,我研究了半天才发现其中的玄机,后面介绍)
4、部署你的插件(其实3、4两步可以糅合在一起,当然要利用Ant 啦)

好滴,下面结合一个实际的例子讲述上面的四个步骤

1、plugin.xml

<plugin>

<name>Enterprise IM Client</name>
<version>1.0</version>
<author>Phoenix</author>
<homePage>http://phoenixtoday.blogbus.com</homePage>
<email>phoenixtoday@gmail.com</email>
<description>Enterprise Client Plug-in</description>
<!-- 关键是这里,这里要定义你的Plugin 类 -->
<class>com.im.plugin.IMPlugin</class>
<!-- 这里定义你使用的Spark 最低版本 -->
<minSparkVersion>2.5.0</minSparkVersion>
<os>Windows</os>
</plugin>

这是一个 plugin.xml 文件的内容,插件体系会自动调用你在此文件中定义的Plugin 类,从而完成你自己扩展的功能。最关键的部分我用红色标识出来了,要声明你的插件扩展类,采用完整的命名空间方式(包括包名),其余的部分结合我的注释,大家应该都能理解,就不做详细的描述了。要注意的是plugin.xml 文件要放在项目的根目录下,这是严格规定好的。

2、Plugin 类的实现

你的类首先要实现Spark 提供的Plugin 接口,然后实现它的一些方法。其中最主要的是实现initialize() 发放,在这里注册你的的IQProvider

ProviderManager providerManager = ProviderManager.getInstance();

providerManager.addIQProvider("groups", "com:im:group", //1
new GroupTreeIQProvider());
System.out.println("注册GroupTree IQ 提供者");
requestGroupTree();

上述的代码,就在该类就是我实现的IMPlugin.initialize() 方法中的一小段,大概的含义是,先获取ProviderManager(这个貌似不能从SparkManager 直接获取),然后注册一个GroupTreeIQProvider(自己创建的)这是一个IQProvider 的具体实现,它用于解析像下面这样的一个XML 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<iq type='result' id='request_1'>
<groups xmlns='com:im:group'>
<group>
<groupId>1</groupId>
<name>西安交通大学</name>
<upGroup>ROOT</upGroup>
<isLeaf>0</isLeaf>
<description>xjtu</description>
<user>
<userGroupId>1</userGroupId>
<userName>phoenix_test</userName>
<role>normal</role>
</user>
</group>
<group>
<groupId>2</groupId>
<name>电信学院</name>
<upGroup>1</upGroup>
<isLeaf>1</isLeaf>
<description>xjtu info</description>
</group>
</groups>
</iq>

可以看到,在注册 IQProvider 的时候(代码中标注的1部分),需要你提供名称和命名空间,我的XML 文件中的iq 下的第一个子节点是<groups> 所以我的名称就写“groups”,命名空间对应于groups 节点的xmlns(XML Name Space)所以是“com:im:group”,其实IQProvider 中最关键的方法是parseIQ(XmlPullParser parser) 该方法就是解析XML,完成你的功能,并返回一个相应的IQ 实例(这里可以把IQ 看做一个回馈的Model 类)。说到底实现基于XMPP 协议的IM 就是解析XML 文件,而这正是客户端的IQProvider 和服务器端的IQHandler(下一篇文章会涉及到)所做的事情。

3、打包你的插件

现在该有的功能都实现了,那么就是打包了。这最好利用Ant 来完成,因为每次你都要打包,要部署,如果纯手动的话,那也太不敏捷了,大大影响开发效率。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<project name="IM" default="release" basedir=".">
<property name="src.dir" value="src" />
<property name="dest.dir" value="bin" />
<property name="lib.dir" value="lib" />
<property name="im.path"
value="E:/workspace/europa/spark_new/doc/spark/target/build" />
<target name="clean">
<!-- 
<delete dir="${dest.dir}" />
<delete dir="${lib.dir}" />
-->
</target>
<target name="init" depends="clean">
<!-- 
<mkdir dir="${dest.dir}" />
<mkdir dir="${lib.dir}" />
-->
</target>
<target name="build" depends="init">
<!--
<javac srcdir="${src.dir}" destdir="${dest.dir}" />
-->
</target>
<!-- 最重要的是这里,打两次包 -->
<target name="jar" depends="build">
<jar jarfile="${lib.dir}/eim.jar" basedir="${dest.dir}" />
<jar jarfile="${im.path}/plugins/eim.jar">
<fileset dir=".">
<include name="lib
public class GroupTreePlugin implements Plugin
{
private XMPPServer server;

public void destroyPlugin()

{

}

public void initializePlugin(PluginManager manager, File pluginDirectory)

{
PluginLog.trace("注册群组树IQ处理器");
server = XMPPServer.getInstance();
server.getIQRouter().addHandler(new GroupTreeIQHander()); //1
server.getIQRouter().addHandler(new UserInfoIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new DelUserIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new CreateUserIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new AddGroupUserIQHandler());
server.getIQRouter().addHandler(new SetRoleIQHandler());

}

}

上例所示,在初始化中先找到IQRouter,然后通过IQRouter 注册一批IQHandler,这些IQHander 会自动监听相应命名空间的IQ,然后进行处理;由于这个Plugin 不需要做资源释放的工作,所以在destroyPlugin() 方法中没有任何内容。具体的IQHander 类如下

GroupTreeIQHander

public class GroupTreeIQHander extends IQHandler

{

private static final String MODULE_NAME = "group tree handler";

private static final String NAME_SPACE = "com:im:group";

private IQHandlerInfo info;

public GroupTreeIQHander()

{
super(MODULE_NAME);
info = new IQHandlerInfo("gruops", NAME_SPACE);
}

@Override

public IQHandlerInfo getInfo()
{
return info;
}

@Override

public IQ handleIQ(IQ packet) throws UnauthorizedException
{
IQ reply = IQ.createResultIQ(packet);
Element groups = packet.getChildElement();//1
if (!IQ.Type.get.equals(packet.getType()))
{
System.out.println("非法的请求类型");
reply.setChildElement(groups.createCopy());
reply.setError(PacketError.Condition.bad_request);
return reply;
}
String userName = StringUtils.substringBefore(packet.getFrom().toString(),"@");

GroupManager.getInstance().initElement(groups,userName);

reply.setChildElement(groups.createCopy());//2

System.out.println("返回的最终XML" + reply.toXML());

return reply;

}

}

可以看到主要有两个方法,一个是getInfo() 这个方法的目的是提供要解析的命名空间,在本例中,这个IQHandler 对每个命名空间为"com:im:group" 的实例进行处理;还有一个最重要的方法:handleIQ() 该方法对包含指定命名空间的XML 进行解析,然后返回一个解析好的IQ。其实我认为,这个IQHandler 和IQ 的关系就是Controller 和Model 的关系(如果你了解MVC 的话,那么你一定知道我再说什么),只不过这里并没有指定什么View,你完全可以把IQ 当成Model 类进行理解。在这里,我用了GroupManager 进行了XML 的处理,因为我返回的IQ 内容中要从数据库读取所有群组信息,所以转交给GroupManager 进行处理,你完全可以在这个方法中进行具体的XML 处理,在这里,解析和创建新的XML 主要用到的是JDOM(如果你对Java 解析XML 有所了解,那真的太好了!)。程序//1 处主要是获取创建返回的IQ,并获取原来IQ 的子元素(用于创建我们返回的IQ);程序//2 处很关键,如果你不调用createCopy 方法,程序会出错(程序会死锁还是什么,忘记咧,不好以西)。

这就是程序的主体部分,我在这里有一个建议,能不用Openfire 原始的程序函数,就不要用它们。我的提取数据库方式都是自己写的Bean,这样有利于你自己对程序的掌控,其实更有利于快速开发(这世道不是啥都讲究敏捷么,哇哈哈)

3、打包插件

打包依然遵循二次打包的原则(如果你不了解啥叫要二次打包,请看上一篇)

这是我的ant 文件,由于Eclipse 帮我做了build 等很多工作,实际我的ant 工作就是在打包,并放入插件目录下的plugin 文件夹下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<project name="IM" default="release" basedir=".">

<property name="openfire.path"

value="E:/workspace/europa/openfire_src/target/openfire" />
<property name="classes.dir" value="classes" />
<property name="lib.dir" value="lib" />

<target name="jar">

<jar jarfile="${lib.dir}/grouptreeplugin.jar" basedir="${classes.dir}" >
<fileset dir=".">
<include name="*.jar"/>
</fileset>
</jar>
<jar jarfile="${openfire.path}/plugins/groupTreePlugin.jar">
<fileset dir=".">
<include name="lib/*.jar" />
<include name="plugin.xml" />
<include name="logo_small.gif" />
<include name="logo_large.gif" />
<include name="readme.html" />
<include name="changelog.html" />
<include name="build.xml" />
</fileset>
</jar>

</target>

<target name="release" depends="jar">

</target>

</project>

好了,至此XMPP+Spark+Openfire 的插件开发三部曲彻底结束了,希望你们对这个开发流程有了系统的了解。

转载于:https://www.cnblogs.com/IamThat/archive/2013/06/09/3128144.html

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